長いこと更新しておらずすみません…
プレメモ自体はゆるーりとやってました。
更新してない間に複数エキスパンションが発売されているので、まとめて雑感を書いてみます。
・まよチキ!
タイトルイベント大勝利ですね。
プロモ以外のカードではプレメモ史上最高金額のカードになったんじゃないでしょうか?



5コストのキャラが強いのと噛み合うのはもちろん、
普通に使っても【捨て札の3コスト以下のキャラを登場させる】と読みかえることができるわけで、弱い要素が見当たらない。
地味に+10/+10が役に立つ場面もあったりするわけで。
(逆に+10効果が使えないとプレイできないデメリットもあるとかないとか)
まよチキ!が強いのはタイトルと5コストのキャラだけでなく、
・捨て札回収

お見舞い+寝言=ソース2
…あれ、強くね?
回収はまよチキキャラのみではあるけれど、シングルで使う分には問題なし。
そしてキャラ起こすのは何故かアプローチ両方。
とりあえず【社会人復帰宣言】に謝れ。

ターン終了時とはいえ、まよチキのカード1枚を手札に戻せる。
倒されたキャラを戻してもよし、使い終わったタイトルやアプローチ系のイベントを戻してもよし。
これで【ベイサイドベイビー】を回収するだけでデッキがぐるぐる回せたりします。
前述のタイトルイベントも捨て札回収効果がありますね。
汎用性高いカードが多すぎ。
・サーチ


デッキすべてを見て好きなカードを持って来れるとか。
3ソースを持ってきたり、5コストのキャラを持ってきたりなど状況に応じて好きなカードが選べるので強いですね。
・アプローチ

5コストのキャラなどスペックの高いキャラに加えて、5コスト奏がいればたいていのアプローチでは負けることがなく、相手のイベント等にはこれ1枚で対処が出来てしまう。
ソース2でアプローチ両方なのでほぼ腐りません。

この自由登場と【お嬢様お手をどうぞ】、5コストスバルの効果、【ファースト&セカンド】などアプローチ中にキャラを起こせるカードも多数あり、守りは万全。
・詰め

5体アプローチ+自由登場のキャラにアクティブ付与する6アプローチコンボは、けいおん1弾の頃から存在する必殺技。

そして奏が妨害されると出てくるスバルもアプローチ可能。
このスバルが妨害されたときに、自由登場近次郎を使ってスバルを手札に戻すのもアリ。
手札に戻した後で奏がアプローチして妨害されればさらにアプローチ数が増やせます。

5コストマサムネが妨害されれば水着マサムネをソースにして効果を使用することで、さらにマサムネまで場に出てアプローチが可能に。
・その他

アプローチするだけでソースが増えると書いてある。
しかもマサムネなので【着替え】で持ってきたり、マサムネのコストにすると場に出るマサムネでコスト踏み倒したりなどもできる。
何これ強い。
この他にも有用なカードは多数あり、構築していてすごく楽しい。
しかしまよチキ!で本気出すには、まずタイトルイベントが必須になってくるのが一番の難点ですね。
と、発売されてから2ヶ月以上経ってからいまさらな感想を抱くのでした。
Aチャンネルのシングルを組んで回してますが、やはり前評判通り天然4は危険ですね。
ほとんどの場合妨害不能で、相手によっては7回アプローチするだけでゲームが終了する強カード。
横にもう1枚のSRるんがいたりしたら毎ターンキャラ回収までできちゃう。
そんなわけで攻めはるんが殴るだけの簡単なお仕事。
問題は守りをどうするか…
ユー子が異常に固いです。
自分と相手どちらでもイベントプレイごとにDP+10されるので、
AP+10イベント(下校中、あの人は、カラオケなど)では倒せず、
ドローや捨て札回収系のイベントをプレイしただけでアプローチがしづらい。
さらにユー子がアプローチか妨害をするだけでキャラを起こせるので、
単純に2回妨害できるだけでなく、これ以外の他のユー子が妨害してもOKと至れり尽くせり。
Aチャンネル発売記念大会はSRるんを使ってのポイント稼ぎと、
SRユー子が突破できるかどうかが勝敗を決めるカギになりそう。
Aチャンネルの先行公開がようやく来ましたね。
なかなか心をくすぐられるカードがありましたので久しぶりに更新。
セットしたら1ドロー。
ただそれだけ。
一見、一緒に紹介された《かわいい友達》と合わせて使うくらいしか使い道はないように見えます。
あとはまぁ、サポートないと何もできないあなるとか?
2コスト40/40ならまぁ悪くはない…
炭酸引けないと何もできないけど。
きっと南風の店長が仕事してくれるさ。
などと思っていたところ、救世主が現れました。
登場したときに捨て札のサポート1枚をこのカードにセット。
メイン自分で休息するとこのカードにセットされているサポート1枚を手札に戻す。
まず黄色2ソースで宗太を場に出します。
炭酸が捨て札にあれば登場したときの効果で炭酸を回収します。
捨て札にないor手札にあれば回収はしません。
(バックステージパスなどがあれば適当に回収します)
炭酸をセットします。
カードを引きます。
宗太の効果を使用して炭酸が手札に戻ります。
炭酸をセットします。
カードを引きます。
以降、毎ターン炭酸を戻して出してを繰り返してカードを1枚引くことができます。
プレメモプレイヤーにはお馴染みの山中さわ子+バックステージパスと同じような動きができますね。
では今回はその2つのドローコンボの違いを検証してみます。
山中さわ子+バックステージパス
○シングル(けいおん)で使える
○さわ子を1コストで出せる
○メインエリアに出てアプローチや妨害に参加できる
×さわ子が1コストのため、コスプレあやせなどで倒される
×さわ子のバウンスでバックステージパスが捨てられるとコンボ復帰が難しい
×メインエリアにキャラが5枚ある場合、(1枚捨てないと)ドローができない
×2枚目以降のバックステージパスの用途が少ない
小鳥遊宗太+炭酸
×ミックス専用である
×宗太に2コストかかる
×1度出したら移動ができない
○2コストなのでコスプレあやせには倒されない
○宗太をバウンスされても登場時の効果で炭酸が回収できるのでコンボが崩されにくい
○メインエリアにキャラが何枚いても気にせずドローできる
○2枚目以降の炭酸もとりあえずドローになる
こんなところでしょうか。
バックステージパスはエリア移動が長所にも短所にもなりますね。
終盤に夏フェス梓などにバックステージパスをつけてアタッカーを増やすなどができるのも強みではあるのですが、音楽専用なのが難点でしょうか。
宗太は登場効果のせいでバウンス耐性があるのがやはりポイント高そうです。
「休息状態のキャラを手札に戻す」効果はよく見かけるのでこれを気にせず展開していけるのは強み。
また、登場時の回収をせずに手札から炭酸を付けた場合はドロー>戻す>ドローと2枚ドローができるのも嬉しい。
ただしミックス専用なので、デッキを選びます。
黄色かWORKINGメインのデッキでの運用になると思います。
炭酸が黄色だったら炭酸から宗太を出してそのまま回収して付けられるので最高だったんですけどね(笑)
さて、今後ミックスで炭酸宗太が見られるのか、大変楽しみなところです。
追記
宗太の効果で炭酸を捨て札からセットした場合にドローできるのかどうか気になりますね。
「登場」と「場に出す」の違いみたいに回収だとドローできないと思って書いてしまってたので、回収でドローになるのならまた評価が上がりそうです。
負けたのは、
・電波
・けいおん 唯あず速攻
・ひだまり
辺りが多かったと思います。
特に電波は強くてかなり無理ゲーを強要されてきつかった。 エリオのアプローチでの強さと、自由登場での防御があるので攻防ともにかなりの隙の無さ。負ける要素としては、にわくんが出ないことや、ドロソの失敗とかになるのかな?通常の回りをしている状態だとかなり無理なので整う前に盤面崩しにかかる(速攻型)、自由登場を封じる(黒猫&桐野)、デッキデス(ほむら&キュウべぇ)などで警戒していかないとキツイ。後、現在アタッカーに求められてるのはサイズではなくて天然2.チャンプ強すぎるので、天然ナイトまじでダメージが通らない。
唯あず速攻は、SR2種とアグレ付与律、場に出す唯でキャラをどんどん出していって殴りきる感じ。バトラ用のデッキではあるなーと感じました。ただ電波相手にするなら、あれぐらいのスピードがいるのかなーとも感じています。
ひだまりは、関東大会では1強の様子でしたが、電波登場により1ランクしたになってしまった感が否めないですね。それでも基本であるアタッカーに天然2、安定のドロソ関係と安定感は抜群なのでまだまだ現役ですね。
S 電波
A ひだまり
B 俺妹、まどか、あの花
C ワーキング
って感じですかね。個人的ランキングをつけるなら。
ましろ色は結構好きだったのでデッキ組めるといいなーと思いつつこの辺で。
ノシ
1月5日 あの花記念大会
参加者3人
あの花を買ってなかったのでスターターデッキ*2を混ぜたもので参加。
3人の内もう1人もスターターで1人だけガチ参加。
総当たりで優勝。
ガチの人はSR多めでキャラ展開遅かったので、和服つるこ>サーチじんたんでブーストしたら勝った。
1月6日 シングル
参加者3人
電波で参加。
他はひだまり&まどか。
ひだまりはゆの宮子が強い&SRコンビが出なくて厳しい。
そしてポイントも4点連続ソース1という不思議。
プロモコンビに頑張ってもらってギリギリ勝利。
まどかはマミさんメインのティロ・フィナーレ型。
2ターン目に水着コンビ+SRコンビでビート開始。
早々に女神が出てくるが、相手の後続が続かなくてキャラ数ごり押しして勝ち。
2勝で優勝。
1月7日 あの花記念大会その1
参加者6人
スターター*2から20枚ほど入れ替えて参戦。
イベントがお願いがあるの&本当の願いとかおそろいのシールのスターター仕様でアプローチが弱いせいで20/60ぽっぽが倒せない。
が、1ターン目にサーチじんたん>サーチつるこ>プロモめんまとかで超展開してたら勝てた。
店員のミスで試合時間が30分だったせいで引き分けだらけ。
(みんな慕情と自由めんまで止めまくり)
そう言えば、慕情でつるこ指定されて仕方なくじんたんでアプローチしたら「つるこで妨害」とか言われた。
慕情は妨害もできなくなりますよ…と。
あの花ミラーだと自分にも影響出ちゃうのが問題。
2勝1分で優勝。
1月7日 あの花記念大会その2
参加者7人
スターター+αで組んでるからキャラがうまく捨て札に落ちず再び動き出した時間が決まらない。
それでもソース2だから早々に諦めてキャラ展開して勝てた。
相手の事故もあったけど。
2勝1敗の2位。
決勝であなる&めんまに負けた。
1月7日 電波記念大会
参加者4人
1回戦、流子は自由登場にだけ注意してプロモコンビ&SRコンビでビート。
相手がアクティブ中心だからバウンスコンビが役に立たない…
相手のDPが低いのでサーチエリオや前川さんまで攻撃に参加して勝利。
2回戦、お互い1ターン目からコイン真&サーチエリオ&水着コンビと似たような展開。
相手に電波女と青春男からプロモコンビが出てきてチャンプ強制される。
お互いSRコンビが出るが、相手にはプロモコンビがいる分やや有利?な状況。
厳しい状況で守りに回ったら負けると思い、前川さんがない状態で強気でアプローチ。
こちら4点で相手が全員アプローチしたら負ける状況。
が、相手はこちらが強気だから「何か握ってる」と思ってアプローチせずにエンド。
そこから地を這う少女で相手のキャラを潰して逆転勝ち。
終わってからアプローチされてたら負けてた旨を話すと、以前同じような状況で社会人復帰宣言2枚使われて負けたことがあるとか(笑)
まぁ、難しい局面ではあったとは思う…
2勝で優勝。
いまさら東京予選のデッキ書いても時期外れすぎるので、最新プレメモフェスタ2011で使用したシングルのデッキを公開。
4コスト
1 01-001 藤和エリオ アプローチ時相手を指定して自分+20or相手休息
1 01-006 藤和エリオ&丹羽真 アプローチ時自電波キャラ捨てて場に出す
4 01-014 星宮社 自キャラ登場で自電波キャラ+10&ポイントでドロー
3 01-025 藤和エリオ&星宮社 相手休息キャラを手札に戻す
1 01-051 星宮社 山札2枚捨てて自分+10相手1キャラ−20
1 P-002 藤和エリオ&星宮社 自キャラ登場で活動、ポイントで電波キャラ回収
3コスト
2 01-026 丹羽真&藤和エリオ アクティブ、妨害されたら一緒に戻せる
2コスト
3 01-003 藤和エリオ 真がいれば4枚見て1枚手札に
1 01-013 藤和エリオ 真がいれば+10コイン
3 01-024 藤和エリオ&藤和女々 アプローチ時水着以外2枚−10
3 01-042 藤和エリオ 天然2、真がいれば+20
2 01-049 星宮社 登場時自分DP以下の相手キャラ1枚休息
4 01-076 前川さん 相手アプローチに登場可、登場時コスト+2&+10
4 01-080 丹羽真 青春コインでドロー
1コスト
2 01-009 藤和エリオ 真がいれば+20
2 01-082 丹羽真 青春コインで自電波キャラ+10
0コスト
1 01-085 丹羽真 登場時真にコイン2枚
イベント
3 01-095 電波女と青春男 手札の電波キャラ捨ててデッキから同名キャラを場に出す
4 01-102 ボーイミーツガール 7枚見てエリオサーチ&青春コイン
4 01-108 自称宇宙人 手札のエリオを捨ててエリオ+10&2ドロー
4 01-109 未確認飛行物体 電波キャラを公開して7枚見て同名カード2枚をサーチ
3 01-117 郷土妖怪スマキン 自分のエリオ1枚を30/50に
4 01-124 ドナドナ 捨て札3枚をデッキに戻す、電波キャラを手札に
詳しい解説は続きから。
気がつくと11月が終わっていた…
一応11月の大会の簡単な結果を…
11月3日ミックス
参加者4人
使用デッキ:パジャマパーティ
1回戦ドリルダルタニアン
ドリル業火2回とバウンスひたぎで4コストを3回も戻された上に京介&うたた寝でテンポ取られて天然で死亡。
2回戦俺妹軸
私の願いでWORKINGのパジャマが3枚吹き飛んで相手のパワーに勝てず負け。
何もいいところなし…
11月10日シングル
参加者4人(け、俺、W、百)
使用デッキ:WORKINGワグナリア
1回戦けいおんゆいあず
退場しなくなるゆいあずがギー太持って殴ってくるのを止められないが、八千代使ってキャラ展開して数で勝負。
相手のイベント唯とちび唯が何もなく相打ちしてくれたので楽になって勝ち。
2回戦俺妹桐乃軸
相手兄弟コンビが後攻1ターン目からアクティブでアプローチしてきて困る。
チャンプでしばらく凌いで佐藤八千代並べて、場を整えてスターター宗太で佐藤起こしながら殴るだけの簡単なお仕事で勝ち。
11月12日シングル
参加者4人(俺、俺、W、魔)
使用デッキ:WORKINGワグナリア
1回戦俺妹黒猫軸
相手キャラ展開遅めだったので序盤から攻める。
キャラ展開してからは守りかためながらゆっくり攻めて勝ち。
2回戦まどほむデッキデス
SP発売翌日。
序盤の展開が遅かったので積極的に攻めて5点ほど与えるが、サポート女神とコピーほむらが出て相手の場も整ってうたた寝で時間を稼がれてしまう。
スターター宗太でデッキを少しずつ回復しながら6点与えたところで時間切れ。
11月18日ミックス
参加者6人
使用デッキ:WORKING軸パジャマパーティ
翌日の地区大会の調整で参加。
1回戦まどほむデッキデス
前回と同じような展開で序盤からポイント与えるが、女神とコピーほむら、ほむQが並ぶ。
スターター宗太でデッキを回復していき、次のターン相手を倒せるという状況で相手にターンが渡り、最後のデッキ6枚がコピーほむらとほむQに落とされて開始時ドローで負け。
うたた寝されたターンも果敢に攻めてれば後2枚デッキ回復していたのに…
2回戦ひだまり和服
邪魔そうななずなをパジャマで倒して、ワグナリアシナジーで八千代、ぽぷら効果使って攻めて要所でパジャマ利用して、最後は相馬で手札確認してフルパンで勝ち。
11月24日シングル
参加者4人(俺、魔、魔、W)
1回戦さやか中心
退場しないさやかとかアクティブを警戒しながら慎重に攻める。
場が整ったら後は佐藤が殴るだけの簡単なお仕事。
2回戦俺妹
手札に右ストレート3枚来てキャラが出せない。
序盤ポイント受けてしまうがひたすら待ちで構えてどうにかキャラ並べる。
相手のデッキが切れそうになり、最後の勝負を仕掛けてきたのを宗太効果やパジャマで返して勝ち。
東京地区大会については別記事にて。
使用デッキ 俺妹
一回戦 ほむらまどかデッキデスビート 〇
ドロソ失敗して負けたかなーって思うも何とか立て直してタップきりの回収しまくって無理やり打点入れて勝ち。
二回戦 おれいもデッキデス 〇
メイドバジーナで毎ターンコスト確保しながらデッキデスあやせ決めるデッキ。マスケラとかないっ言いながら突っ込んでいって最後ギリギリ届いて勝ち。残りデッキ7枚。相手の引きがかみあっていたら普通に負けてた。
三回戦 ひだまり ×
SP知らなかったけど強すぎる。現環境トップは間違いない。デッキ置いた次点というか、持ち込んだ次点で勝負が決まっていたまである。
四回戦 ひたぎデッキデス 〇
後攻1ターン目に、盤面埋めれて相手のひたぎアララギにパンチとおされなくしての形を取ったけど、まぁデッキデスですよねーの形になったけど、桐野に60の状態で突っ立ってもらって他のキャラで殴って頑張る感じに。残り12枚でギリギリ。
五回戦 俺妹人生相談 ×
最後ハンド0から、2ドローからきりのと愉快な仲間達打たれて、タップ桐野出されて負け・・・。次のターンで勝ちだったのでまじかよってなった。相手が今日の人だったので仕方ない。
しかし、どの対戦者も強くてすげー楽しかったけどすげー疲れたw
とりあえず、シングルは俺妹の時代は終わってひだまりの時代が来たみたいですね。
S ひだまり
A 俺妹 まどか
B 化物 ワーキング
って感じかな。しばらく、大会ないので適当にフリープレイで楽しんでいこうと思いますノシ
お久しぶりです
最近は自分の好きなタイトル出てなかったのであまりやってませんでしたが
今週末はけいおん!!Part2
1月にはAちゃんねると自分の好きなタイトルが発売するので
ちょっとやる気を起こしていこうかなぁ〜っと思っています。
先週の土曜日に行われた地区大会
予選は通過してなかったのでガンスリをしに遊びに行きました。
久しぶりにやるので環境どう変わっているかちょっと楽しみです。
あたったのはほとんどわかる範囲内のデッキだったので、
コレどんな能力ですか?みたいにきくことがほとんどなくてよかったです。
やはり数いっぱいこなさないといけないということで天然ドリルのデッキを
使う人が多かったです。
実際13戦したのですがそのうち7回が天然ドリルでしたw
天然2の強力なパーツがかなり充実したのと
勝敗がかなり早い段階で決着がつくので選択した人が多かったと思われます。
今の構築では部費で落ちませんか?より
私の秘密のほうを選択していた人が多かったみたいです。
理由は、うたた寝と面白い話をしてあげる対策でしょうか?
地区大会の方は最後決勝だけみましたが、
かなり混んでいてちゃんと見ることができませんした><
ひだまりのSP発売で上位にひだまり選択してた人がいたので
やはり今回のSPはかなり強いんだなぁ〜っと思っています。
シングルの方ではやはり俺妹がかなり暴れていた模様です><
そろそろどうにかしないといけないのでは・・・
けいおん!!part2でデッキパーツが強くなればシングルいけるんで、今週末が楽しみです^^
ミックス大会に参加してきました。
デッキは前回と同じパジャマパーティ。
参加者4人のスイスドロー2回戦。
1回戦、天然ドリル。
相手先攻でドリル唯。
こちらはデッキに高コストがほとんどいなくて天然には対抗できそうもなかったので、守りは諦めてキャラ展開してこちらも攻める態勢を作る。
普段は後ろに並べるパジャマまひるも前に出して、相打ち上等でアプローチ。
そのうち相手が耐え切れなくなって妨害して来たのでピンポイントでまどかパジャマで耐えたりひだまりパジャマで相手倒したりして場を制圧。
最後は相手のキャラがいなくなって勝利。
パジャマパーティデッキなのにひだまりとまどかのパジャマ1枚ずつしか引かない上になずなのサーチも失敗するとかどういうことなの…
2回戦、俺妹桐乃メイン。
相手後攻を選択。
こちらマリガンでパジャマを2枚下に送りこんでスタート。
先攻だが出したいキャラもドローもない…仕方なく巫女イカ娘出してエンド。
相手ドローやサーチ使ってスターター桐乃&人生相談アクティブで2体アプローチしてきたので京介持ってたけど今はスルー。
起きるぽぷら&まひるコンビを出したのはよかったが、手札に他に出せるキャラがいなくてお花見が打てない。
パジャマ積み込んだのにシャッフルになってしまうのが残念だが、サーチキュゥべえを出す。
パジャマが落ちればパジャマパーティ強化されるし、お花見が落ちてくれればイベント回収イカ娘でお花見回収してお花見をプレイすることが可能。
…しかし10枚削ってパジャマもお花見も落ちない。
キュゥべえで0コスト八千代を呼びこんで出して、お花見してイカでお花見回収してエンド。
ぽぷら&まひるコンビのおかげでAP30以下がアプローチ出来なくなり、相手のAP40以上をチャンプしたりしつつ場を維持する。
ようやくパジャマを引いて来たので捨て札にしつつSRぽぷら&まひるを展開してアプローチを開始する。
相手のアキバ巡りは京介やパジャマ使った起きるぽぷら&まひる30/70ががっちり守ってくれたり。
こちらのSRコンビのアプローチはまどかパジャマでDP+10して耐えて2回攻撃したりとアド取りながら攻める。
相手ドロー多用したせいで山札が10枚を切り、こちらはパジャマも京介もあって負けない状態になったからガンガンアプローチするも、相手のうたた寝や京介で阻まれる。
結局最後は相手の山札切れで終了。
ウィニー系相手にするときの起きるぽぷら&まひるコンビのがっつり具合は異常。
もちろん、拒絶系には弱いんだけれども。
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